Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

奇迹一刻(Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材轻策略养成游戏。……高三那一年,作为电竞选手我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……GPU Gems 第七 Chapter 7.……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……关于周围人反馈某公司HR问我会不会写虚幻4shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

业力的回声(Echoes of Karma)

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Echoes of Karma 是一款关于一个轻浮恶魔和一个同性恋魔术师在多元宇宙间旅行游戏,在旅途中……,他们发现了一个名为 Glitch 威胁。……这是一款回合 RPG,但在敌方回合中引入了格挡机制。通过跳过回合来节省 TP,使用更高级能力!

版本:Early Access


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